上海可以接管创建领先的游戏展览的机会吗
发布时间:2025-08-31 09:43编辑:bet356亚洲版本体育浏览(129)
2025年德国科隆国际比赛展览已经完成,中国比赛的表现都很好。 “上海”“ Love and Deep Space”获得了最佳手机游戏奖,而Mihayou则在展览周围出售了它。根据官方统计,今年科隆展览开幕式的全球现场景观超过了7200万次,同比增长80%,离线参展商的数量高达357,000,去年增加了近7%。
作为游戏行业的繁重展览,中国乔伊今年吸引了410,300名游客,一年增长11.8%,海外客人14,700名。
与观众的数量相比,中国的受欢迎程度超过了科隆展览,但媒体和观众仍然认为科隆的展览是世界上最大的展览。那么,中国游戏行业正在发生什么变化?上海需要做些什么来创建领先的游戏展览?在Caohejing Eco最近举行的通讯和技术发展区活动日,行业侮辱讨论了此主题。
游戏机游戏在国内玩家越来越受欢迎
近年来,中国比赛在科隆展览中获得了很大的收获:2023年,“黑色神话:武金”获得了最佳视觉效果奖; 2024年,“ Genshin Impact”获得了最佳手机游戏奖;今年,“ Love and Deep Sky”赢得了最佳手机游戏奖,许多游戏公司都展示了其余的硬力量。
Zhu Lihui是CIADO独立游戏联盟和Weplay游戏文化展览的创始人。他已经在世界各地旅行了很多年。他很努力地知道,中国游戏的重大变化是游戏变得像“游戏”。他说:“公众可能会发生的变化可能发生在2020年左右,但行业的转变始于2016年。”
长期以来,中国游戏市场在世界范围内变得非常独特。每年在世界大约80%是计算机/游戏机游戏,而中国游戏的主要类型是网络游戏和手机游戏,这两者之间很难交谈。朱·利胡(Zhu Lihui)指出,是中国游戏圈中计算机/主机的兴起。
“中国游戏行业的报告从2025年1月到6月”表明,我国家的游戏用户数量接近6.79亿,同比增长0.72%。尽管游戏机游戏市场很小,但它的年龄高达29.78%。去年,该国PS5控制台的清单被出售了;在今年上半年,全球最大的综合分销平台Steam宣布,简化的中文已成为全球游戏平台上最常用的语言,价值大约三分之一。
最高游戏奖的竞争通常是在3A游戏中形成的。从字面上看,3A意味着长期生产周期(多小时),高生产成本(很多钱)和强大的资源消费(多个资源)。尽管许多多终端可互操作的游戏符合此标准,但国内玩家仍然相当于带有游戏机游戏的3A,这代表了他们对更高质量游戏的期望。
第一个促销视频是2020年Yan的Pilost,是“黑色神话:Wukong”,打破了互联网,去了中国joy尝试“ Shadow Blade Zero”,它必须排队4个小时,然后用“ Black Myth Myth:Zhong Kui:Zhong Kui”:Zhong Kui:Zhong Kui”和“ Ancient Sword”,他们献上了Cologne展览,与Console Game更受欢迎。如果您想继续吸引更多的玩家,有时通过手机游戏和网络游戏吸引大量流量的中国乔伊应该保持时光并继续进行游戏偏好。
抓住E3悬架窗口的时期并“上课”
E3展览,科隆展览和东京视频游戏展览被称为全球三个主要游戏展览。由于Amer组织的E3展览ICAN Entertainment软件协会于2023年暂停,科隆展览的受欢迎程度和东京视频游戏展览有所增加。来自72个国家 /地区的1,568个参展商参加了今年的科隆展览,国际参展商提供了70%,其中已增加了50家中国公司,自去年以来增加了10%以上。
上海是游戏行业的主要中心,有许多游戏制造商,例如Mihayou,Lilith,Luanpaper,Eagle Corner和Bili。截至去年,上海的在线游戏销售销售连续13年保持正增长,工业规模已扩大了8次。去年,它总共获得了344个游戏,该版本首先排名全国。尽管E3展览已关闭,但上海可以抓住机会创建世界上三个主要的比赛之一吗?还应该完成哪些其他任务?
在朱·利胡(Zhu Lihui)的视图中,中国游戏圈表明许多公司尤其众所周知,但是主要供应仍然相对较小。实际上,中国拥有巨大的文化宝藏,可以深入探索,并且有了丰富的计算机才能,游戏作品的创作就应该出现。
“少量供应是工业结构的不匹配。”他举了一个例子。日本有大量的职业游戏。高中生在毕业后学习了如何制作游戏。一群经验丰富的游戏制造商将在这些学校担任老师,并亲自教学生。我国家的许多“游戏人”是大学大学。他们只有机会在进入游戏公司之后就可以知道游戏。有用于教授社会游戏的Ilchannels。
展览的普及需要得到杰作的支持。古龙水展览的全球观众展览的期望和愿望与新作品的首次亮相有关邪恶:安魂曲“和“辐射”。上海也做出了新的尝试来增加供应。到去年年底,Caohejing累积了该市60%以上的领先的移动游戏公司和行业产出成本,为游戏研究和开发,动画创建和创造性的公司和创意IP提供了各种服务,以提供各种服务。企业家将是基于“金字塔”(Reporter Shen Qiusha)的游戏。
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